Jump to content

Shc

Members
  • Content Count

    1,622
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Shc

  1. Nu va doare mana sa dati un pro/contra la o propunere  

    https://forum.egaming.ro/topic/199713-propunere-tunning/

  2. Hellloooooooooooooooooooooooo , care mai e treaba ? Sa ma simt pregatit cand revin

  3. Sal cmf , imi plaqe nou' update

  4. Cmf ? ( care e din timișoara?)

  5. Bafta mai departe ! FTP OUT!
     

    1. Show previous comments  10 more
    2. AdriaN

      AdriaN

      Bafta Shaco; te pup :* ai de grija si succes in tot ce ti-ai propus 

    3. prime301

      prime301

      Nu am restante fraere

  6. Nu-ti place avatarul pe care il ai ? Te rezolv eu imediat :) 

     

  7. Ai un avatat de "cacat" te rezolv imediat 

     

    1. Rakku
    2. Shc

      Shc

      Tu asta cu mustata , nu stramba 

  8. Sa te tot joci minecraft pe egaming , ca iti iei dupa 15 minute ban :) , asa rau a ajuns comunitatea asta?

    1. Show previous comments  5 more
    2. Shc

      Shc

      @VRazvan jtiu boss da csf sunt nab  , SI DA-MI UNMUTE CA TE TAI SMR YO

    3. VRazvan

      VRazvan

      Mai bine sa taci :)) Ca ceea ce scrii sau scoti pe gura ma uimeste :)) Ia pozitia de ganditor

       

      App asculta piesa asta pan la capat:

       

    4. Shc

      Shc

      =))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) mamamaamamam <3 

  9. place ah?

    1. PULSE
    2. ExacT

      ExacT

      Infernus asiimov

    3. David0311

      David0311

      ce a spus puls...

  10. Cine imi schimba si mie numele de pe forum ?

     

    1. Vlad26

      Vlad26

      Vrei sa-ti pui "Craiova"?

    2. Shc

      Shc

      da;( 

    3. CoZmiNeXe

      CoZmiNeXe

      /changeface

  11. CMF? 

     

     

  12. Cf ? 

    1. Show previous comments  1 more
    2. Shc

      Shc

      @iTA @smokeCFG ce drq e numele asta smoc? ba yo fac bini 

  13. laic ms pa 

  14. Nota: 10 Argumenteaza nota: $UCIDEBOYS$ <3 Numele melodiei:XXXTENTACION-king of the dead
  15. O idee super ok , metin2 ar atrage multi playeri pe comunitate.
  16. Numele jocului : Dead by Daylight Descriere :Dead by Daylight este un joc indie action horror creat de Behaviour Digital Inc. şi publicat de Starbreeze Studios. În acest joc multiplayer, un killer vânează 4 survivori pe o hartă, iar survivorii încearcă să evadeze pe niște porți. Jocul a fost lansat pe data de 14 iunie 2016, şi este o exclusivitate pentru PC. Întregul joc se axează foarte mult pe simțul auditiv. Atunci când un killer se apropie de un survivor, acesta va auzi niște bătăi de inimă care își vor modfica intensitatea în funcție de cât de apropiat este killerul de survivor. Totodată, un survivor rănit scoate sunete de durere, pe care killerul le poate auzi dacă acesta este în jurul său. Orice interacțiune cu obiectele, de asemenea, are sunete specifice care ajută jucătorii să își planifice următoarea mișcare. Ca survivor, scopul tău principal este să scapi din rundă pe una dintre cele 2 porţi metalice. Pentru a putea activa panourile de control ale porţilor, survivorii trebuie să repare un număr minim de 5 generatoare poziţionate aleatoriu pe hartă. Numărul total de generatoare este de 7, cele două extra generatoare oferind puncte bonus. Pe lângă metoda clasică de scăpare, survivorii au ca alternativă o trapă secretă poziţionată de fiecare dată aleatoriu pe hartă. Trapa poate fi deschisă în cazul în care pe hartă a rămas un singur survivor împotriva killerului, şi minim 2 generatoare sunt reparate. De asemenea, trapa poate fi deschisă şi cu ajutorului unui Skeleton Key. Scopul principal al killerului este acela de a elimina survivorii. Pentru a elimina survivorii, killerul poate folosi două metode. Cea mai utilizată metodă este de a-i plasa în meat hook-urile prezente pe hartă, oferind entităţii spiritele acestora, în cazul în care nu sunt salvaţi de către ceilalţi survivori. Totodată, killerii pot deţine anumite beneficii (offerings) ce le pot permite să omoare direct survivorii ce sunt puşi la pământ. Mecanismul pip-urilor Există 4 categorii din care poți strânge bloodpoints (Objectives, Survival, Altruism și Boldness) pentru un pip și fiecare are o limită bine definită; Într-o rundă poți acumula un număr nelimitat de bloodpoints, însă poți dobândi maxim 2 pip-uri, odată ce treci de limita de 20.000 bloodpoints; Acumularea a peste 10.000 de bloodpoints îți va oferi un pip; Acumularea unui număr ătre 7.000 și 10.000 de bloodpoints va duce la stagnarea ta (nu vei câștiga și nu vei pierde nici un pip); Acumularea de mai puțin de 7.000 de bloodpoints va duce la penalizarea jucătorului, respectiv pierderea unui pip (cu posibilitate de ”derank”). Bloodweb Bloodweb-ul reprezintă oarecum skill tree-ul din joc. Acesta devine din ce în ce mai diversificat cu fiecare nivel pe care personajul îl dobândește. Nivelul unui personaj este diferit de rank-ul individual al jucătorului! Pentru a avansa în Bloodweb, jucătorul trebuie să achiziționeze cu Bloodpoints diverse iteme, add-on-uri, offerings sau perks. Bloodweb-ul are noduri interconectate, astfel încât pentru a putea ajunge de la un nod la altul, trebuie deschis mai întâi primul nod din linie. Costul fiecărui nod diferă în funcție de raritate și, de obicei, cele aflate în colțuri sunt cele mai rare și mai scumpe. Complexitatea Bloodweb-ului crește odată cu nivelul personajului. Nivelul maxim pe care îl poate atinge un personaj este 50. De menționat și de reținut ar fi faptul că, de la un anumit nivel, o entitate va apărea în Bloodweb și va închide anumite noduri în funcție de direcția parcursă de fiecare jucător. Mecanismul Bloodweb-ului Există câte un Bloodweb pentru fiecare personaj; Aspectul Bloodweb-ului este generat aleatoriu; Pentru level up și un Bloodweb mai diversificat, jucătorii trebuie să cumpere noduri cu Bloodpoints; Cu cât nivelul este mai mare, cu atât șansele pentru noduri mai rare cresc; Perk-urile din Bloodweb sunt permanente; copy/paste Cerinte de sistem : -> click pentru HD
  17. Numele Jocului : Overwatch Descriere : Overwatch este adrenalina, reactii rapide, nebunie, momente tensionate si urlete in casca. Si stiti ce… este unul din cele mai distractive jocuri pe care le-am incercat in ultima vreme. Povestea jocului nu este clasica naratiune expusa peste X capitole si nici nu iti baga pe gat fortat fel si fel de informatii despre eroii jocului. Tu trebuie sa doresti sa afli ceea ce s-a petrecut in universul Overwatch, iar asta o faci cu ajutorul site-ului Overwatch, o serie de filmulete produse de Blizzard, care la fel de bine ar rivaliza cu o productie Pixar si folclorul pe care jocul il integreaza. Este un amalgam placut si se poate trage o paralela intre felul in care Team Fortress 2 si-a acaparat fanii si felul in care Overwatch o face, ambele avand o pseudo-poveste pe baza careia se ridica o intreaga epopee. Blizzard sunt iscusiti in a pune cap la cap astfel de mamuti narativi, iar Overwatch pare sa intre in aceasta categorie. Problema este ca trebuie sa sapi pentru a descoperi povestea propriu-zisa a jocului, absenta unei campanii fiind simtita din acest punct de vedere. Premisa este destul de sumbra, existand chiar si o serie de critici sociale bine ancorate in esenta acesteia, dar ideea de baza este ca robotii nu prea se inteleg cu oamenii, un razboi musteste intre cele doua factiuni, iar vechii eroi sunt chemati la datorie, o noua amenintare facandu-si aparitia. Este mentionat ceva legat de o criza Omnic – unde omnic sunt roboti dotati cu inteligenta artificiala – care a dus la o revolta a droizilor, astfel fiind realizata prima forta de mentinere a pacii de catre Natiunile Unite, numita Overwatch. Rolul acestei noi organizatii fiind sa incheie conflictul dintre Omnic si oameni. Conflictul s-a incheiat, membrii Overwatch au fost uitati, dar incet itele incurcate ale desfinatarii Overwatch incep sa se destrame si o intriga perfida isi face aparitia. In concluzie Blizzard au introdus si ceva suspans in poveste, cu putin iz de politic contemporan. Moduri de joc Este impropriu spus patru moduri de joc, pentru ca unul dintre ele este in esenta o combinatie a doua dintre ele, dar de departe cel mai popular. Assault de exemplu te pune sa capturezi doua puncte strategice pe harta, cealalta echipa fiind insarcinata cu oprirea adversarilor. Escort este un VIP mission, unde trebuie sa duci de la un punct la altul un… vehicul, de cele mai multe ori. Control este un Domination cu un singur punct ce trebuie controlat. In final, combinatia dintre cele doua moduri de joc este Assault/Escort, care intai te pune sa controlezi un punct si apoi sa conduci un vehicul catre altul. Daca analizezi la rece, nici oferta cand vine vorba de online nu este senzationala, existand training, Player vs AI, Custom game si Arcade, dar din secunda in care ai intrat in joc observi eleganta cu care acest joc a fost pus cap la cap. Incepand cu arhitectura de nivel si terminand cu felul in care se controleaza armele, Overwatch da impresia unui proiect realizat de pasionati care chiar stiau ce fac. Nu a unei productii AAA gandita sa scoata bani pe banda rulanta. Si nu va faceti griji… Overwatch o sa rupa in materie de vanzari. Gameplay Am amintit mai devreme de faptul ca jocul are doar 12 harti in momentul lansarii. Teme variate aduc aminte de Team Fortress 2 foarte mult, ba chiar de unele harti din Call of Duty, dar cel mai important element este ca respecta regula sfanta a shooterelor: Arhitectura de nivel pe trei straturi. Aproape toate hartile au puncte descoperite, zone in care o sa se verse mult sange digital si pot fi abordate de sus, frontal sau de jos. Acest gen de arhitectura o sa para familiara multora dintre voi, iar asta se datoreaza regulii amintite mai devreme. Exista pasaje subterane care te lasa sa flanchezi un inamic neatent, la fel cum exista pasarele care sa iti permita sa iti snipezi inamicii. Iar daca te consideri un Rambo in mizerie, iti recomandam sa il incerci pe Roadhog intr-un asalt frontal, daca stapanesti eroul, ai sanse destul de mari sa faci ravagii printre oponenti. Asta nu inseamna ca exista eroi mai puternici decat altii. Dimpotriva! Blizzard au luat aminte la toate plangerile din timpul sesiunii Beta a jocului si se pare ca mai toate neajunsurile au fost nerfate inainte de lansare. De fapt, puterea individuala a unui erou Overwatch nu este importanta in acest joc. Jocul in echipa pe de alta parte este imperativ. Daca esti un jucator de CoD de exemplu, o sa iti ia ceva pana sa te acomodezi cu genul de gameplay pe care il propune Overwatch. Abordarea Lup singuratic nu tine, chiar si cu eroi precum Roadhog care se pot vindeca. O sa afli destul de repede ca plecatul de nebun in fata unei echipe abia iesite din baza, in 99% din cazuri duce la o moarte subita. Trebuie sa iti iei in serios rolul in echipa, indiferent daca alegi sa fi Offense, Defense, Tank sau Support. Cele patru categorii sunt reprezentate grafic pe ecran inca de cand iti alegi eroul, astfel ai o idee de genul de gameplay pe care trebuie sa il abordezi. Offense de exemplu sunt extrem de mobili si pot face stricaciuni in randul inamicilor. In categoria Defense gasesti eroi care pot sa tina puncte cheie, caracterizati prin damage mediu si modalitati de atac secundar, precum turete sau capcane. Tank-ul este usor de explicat, acesta avand cantitati industriale de viata, putand sa indure abuzururi repetate. Si la final Support-ul. Care fie pot sa te vindece, bufeze sau sa iti slabeasca oponentii. Totusi, daca alegi un erou, sa nu te astepti sa il stapanesti instant. Exista un meta ascuns, pe langa viteza de reactie si felul in care jocul se prezinta ca fiind un titlu abordabil. Practic fiecare personaj propune o dinamica total diferita, gameplay-ul fiind variat din acest punct de vedere, cu toate ca numarul de abilitati este si el limitat. Ai in general patru abilitati mari si late pe langa felul in care ataca arma ta, in esenta jocul limitandu-te la cat mai putine butoane cu putinta. Ai un atac normal, un atac alternativ, o abilitate defensiva si una ofensiva. Pe cand ultima abilitate, care s-ar putea numi si ultimata, nu functioneaza la fel ca in jocurile ca League of Legends sau DotA. Aceasta se incarca progresiv pe masura ce avansezi in joc si felul in care se incarca este strans legat de cat de mult iti ajuti echipa. In concluzie… merita cumparat Overwatch? Raspunsul nostru este un DA hotarat cu o singura adnotatie. Daca esti genul care se duce in fata si prefera sa faca kill-uri si sa nu isi ajute echipa, recomandam Call of Duty. Este o serie mult mai buna pentru acest gen de gameri. In rest, daca esti un fan MOBA o sa te simti ca acasa. Daca ai jucat ani de zile TF2 rezultatul este acelasi. Chiar si jucatorii de Halo si COD isi pot gasi un loc daca invata sa joace in echipa. Este un joc pentru toata lumea, atata timp cat te concentrezi pe ceea ce este esential: Jocul in echipa! Copy/Paste Cerinte de sistem :
  18. Numele jocului : Rocket League Descriere : Rocket League este la baza un joc de fotbal de echipa, însa terenul a fost înlocuit cu o arena uria?a ?i jucatorii cu ma?ini extrem de rapide capabile de a zbura si performa cascadorii senza?ionale. Jocul este disponibil numai celor de pe PC , Xbox One si PlayStation 4 si un lucru notabil este ca ofera cross-play, adica jucatorii de pe PC ,Xbox One si PlayStation 4 se vor putea distra împreuna fara probleme. Rocket League este un joc arena, adica toata actiunea se desfăsoara într-o arena pe o durata de timp bine determinata. Odata ce meciul se va termina veti fi întors în meniu unde vesi putea alege din nou sa începe?i un meci sau sa va personalizati vehiculul. Este important de notat ca Rocket League nu are o poveste. Jocul nu prezinta nici un fir narativ. În mare parte nici nu este nevoie, însa ati fi fost interesat sa descoperi cum un astfel de sport a fost conceput. Totusi daca intram pe google si cautam fotbal cu masini vom observa ca exista destule rezultate. Gameplay-ul este elementul de bază al oricărui joc iar Rocket League reușește cu succes să ofere o experiență inedită, excelentă și competitivă. Fiecare mod de joc odată inițiat va dura 5 minute, iar în caz că nu se va înscrie sau scorul va fi egal se va intra în regula golului de aur, o regulă extrem de interesantă pentru un joc competitiv. Mașinile noastre și ale echipei adverse vor fi plasate în terenurile respective, iar mingea, la fel ca la fotbal va fi poziționată la mijloc. Intrând în minge cu mașina veți putea controla soarta meciului. Dar deși acest lucru pare destul de ușor, cu siguranță vă va da ceva bătaie de cap până când veți reuși să vă poziționați perfect și să atingeți mingea. Acest lucru se face pentru că jocul prezintă un excelent sistem de fizică. Fiecare lovitură are o traiectorie proprie. Viteza și forma mașinii contează extrem de mult. Cu cât este mai mare mașina cu atât va fi mai greu de controlat, putând să nu sară foarte mult dar va avea mai multe puncte de contact, ce pentru fundași și portari poate însemna enorm. Fiecare jucător trebuie să își cunoască mașina și să știe când să se bage la minge sau nu. Mașinile mari nu sunt capabile de acrobații foarte extensive, fiind puțin mai diminuate, însă mișcările sunt aceleași cu cele de la mașinile mai mici. De asemenea, viteza tuturor vehiculelor este similară, oferind șanse egale tuturor. Pe hartă există bonusuri ce măresc boostul – adică un fel de NO2 ce mărește viteza mașinii pentru o durată de timp. Bonusurile minore sunt prezente aproape peste tot pe hartă însă există și unele mai mari ce îți conferă din prima atingere un bonus de 100%. Mașinile se simt și se controlează excelent, dificultatea ta va fi în controlarea mingii, ce este rotundă și are obiceiul să sară exact unde nu vrei tu. De multe ori vei sta într-un loc sperând să atingi mingea cum vrei numai să vezi pe cineva din spate sărind perfect și furânduți-o din față. Arenele de joc deși se bazează pe aceași arhitectură sunt construite într-un mod unic din punct de vedere al designului, oferind ceva varietate. Arenele sunt ovale, adică în jurul porțiilor se restrâng, nu există cornere nu există out-uri, dacă arunci mingea spre margini aceasta se va duce într-o parte și va reveni, fiind foarte utilă pentru a îți plasa centrări singur sau pentru a te apropia de poarta adversariilor, numai ai grijă să nu dai spre poarta ta. Arenele prezintă pereți, iar mașinile fiind puternice pot rula pe ele dacă își mențin viteza, cele mai rapide sunt capabile să ajungă în vârful lor și pot rula întorși la 180 de grade, însă forța gravitațională își va spune cuvântul. Dacă mașinile se opresc în timp ce rulează pe pereți, își vor pierde inerția și vor cădea. Marea activitate se petrece pe iarbă, însă există posibilitatea ca rularea pe pereți să te aducă în poziții cheie. În joc fiecare jucător face parte a unei echipe, însă nimeni nu are un rol fix. Fiecare poate face ce vrea, însă după prea multe goluri încasate, prea multe încurcări și probleme de echipă, vor face ca în timp, să transforme jucătorii individualiști în jucători de echipă. Aceasta înseamă că fiecare ar trebui să știe pe ce este bun și să stea pe poziții. Ar trebui ca mereu să existe un atacant, un mijlocaș și un fundaș, însă aceste roluri pot fi alese direct prin comunicarea din meci. Desigur vor exista momente când toată echipa va fi în apărare sau în atac, însă jucătorii nu trebuie să se încurce între ei, și mereu trebuie să știe că este cineva în spate care îi va salva de un autogol, în caz că trag în pereți și mingea ricoșează înapoi. La finalul meciului echipa cu cele mai multe goluri este declarată victorioasă, iar jucătorii pot salva reluarea, pot intra într-un alt meci sau pot da rematch, dacă majoritatea ehcipei adverse dorește. O mașină superalimentată poate de asemenea deveni o armă. Dacă întră la viteză maximă într-o mașină a adversarului o poate distruge, eliminând-o din joc preț de câteva secunde, fiind o tactică foarte bună pentru a scoate din joc adversarul. Rocket League este propulsat de motorul grafic Unreal 4. Și dacă aceasta nu spune mult, atunci o să zic că Unreal 4 este implementat într-un mod superb. Jocul se simte viu, stadionul se simte viu, modelele vehiculelor sunt fabuloase, iar iarba și culorile te fac să crezi că ești pe un stadion adevărat. Jocul arată impecabil și înafara unor elemente de textură ce par a fi niște rămășițe a ceva ce nu au fost ascunse bine, jocul arată perfect. Coloana sonora a jocului în meniu este prezentă însă nu este foarte vastă și nu prezintă melodii cunoscute. Cele mai multe melodii sunt indie sau câteodată muzica nu este prezentă. Unele melodii sunt chiar reușite iar altele mai puțin. Însă nu se simte nevoia sau lipsa lor. În meci vom descoperi foarte multe efecte de sunet. Fiecare atingere are un efect audio special, mingea sărind, mașinile atingându-se chiar și fanii reacționează cu urale. Este interesant de descoperit că intensitatea uralelor pare a fi diferită în funcție de scorul meciului și minutul în care se dă golul. Nu pot spune cu siguranță că acest lucru este adevărat, însă veți simții urletele audienței. De asemenea la fiecare gol, un țignal se aude urmată de explozie, ceea ce anunță cu siguranță momentul golului. Multiplayer Așa cum am precizat modul online, este cea mai distractivă, dinamică și competitivă experiență oferită de joc. Veți putea crea echipe alături de prieteni și veți putea concepe chiar servere dedicate unde veți putea juca cu și împotriva prietenilor de pe Steam. Jocul nu prezintă lag, având un matchmaking mai lung, și se încearcă să se asigure o experiență mai corectă. Am jucat și împotriva jucătorilor cu ping peste 200 și pot spune că nu am văzut nici un lucru ce ar putea trăda pingul mare. La lansarea jocului, era aproape imposibil să se joace online. Am încercat timp de 3 zile și nu am reușit, această problemă existând din pricina numerelor uriașe de fani ce încercau jocul, dezvoltatorii fiind prinși nepregătiți de popularitatea jocului. În ultima săptămână nu am întâmpinat nici o problemă cu serverele, acestea funcționând cum trebuie. Butoanele quick chat dar și implementarea sistemului VOIP vă permite să comunicați rapid și corect cu echipa. Populația jocului este destul de mare având în vedere că veți juca și cu jucătorii de pe PlayStation 4. Jocul poate fi jucat și split screen în până la 4 jucători pe PlayStation cât și pe PC. Așa că dacă aveți prieteni pe la voi vă puteți distra împreună împotriva AI-ului, jucătorilor de pe online sau vă puteți duela între voi. Momentan funcționabilitatea split-screen între Mouse/Keyboard și Controller nu funcționează. Așa că cei care vor să joace co-op pe PC vor trebui să utilizeze 2, 3 sau 4 controllere. Rocket League este un joc nou, ambițios, incitant și foarte competitiv. Studioul Psyonix a încercat și a reușit să ofere o experiență desăvârșită atât pentru utilizatorii de pe PC cât și pentru console. Iar cel mai frumos lucru pe care l-au putut face pentru aceștia este să îi unească. Jocul este viu și prezența lui este bine venită, într-un loc unde ne cam plictisisem de jocurile de sport clasice. Rocket League reușește să combine cu succes și poate chiar mai mult mașinile supraalimentate cu fotbalul. Copy/Paste Cerinte de sistem :
  19. Shc

    [Prezentare] Dirt3

    Numele jocului : Dirt 3 Descriere : Denumita initial Colin McRae: DiRT si ulterior rebotezata doar DiRT (în urma trecerii în nefiinta a faimosului pilot de raliuri Colin McRae), seria celor de la Codemasters a trecut prin mai multe faze, în încercarea de a-si gasi o identitate proprie. Primul titlu DiRT a primit numeroase critici la vremea aparitiei pentru simplul motiv ca, fata de predecesorii din seria Colin McRae Rally, abandona ideea unui joc 100% dedicat raliurilor, în favoarea unei selectii mult mai variate de întreceri motorizate pe teren accidentat. DiRT 2 a abordat o directie mult mai "americanizata", mai arcade, competitia de sporturi extreme X-Games fiind favorizata în detrimentul raliurilor clasice. DiRT 3 reuseste în sfârsit sa gaseasca un echilibru între toate aceste elemente: exista numeroase probe de raliu, dar si întreceri pe circuit închis (cu masini de raliu, camioane sau buggy-uri), X-Games dar si o noutate - Gymkhana, un mod de joc în care trebuie realizate manevre cât mai spectaculoase cu ajutorul masinii pentru a acumula cât mai multe puncte. De asemenea, desi Ken Block îsi face aparitia si acum în joc (fie ca pilot concurent, fie ca voce ce ofera anumite indicii), prezenta sa este mult mai discreta si mai putin agasanta decât în DiRT 2. Campania single player poarta numele DiRT Tour, fiind împartita, în mod implicit, în patru sezoane, ce trebuie abordate pe rând. Fiecare proba câstigata aduce un numar de puncte de experienta la reputatia jucatorului. Odata cu avansarea în nivel, se deblocheaza noi curse, precum si noi oferte din partea echipelor interesate de serviciile celui care joaca. De altfel, în DiRT 3 nu se acumuleaza masini într-un garaj virtual, accesul la noi bolizi fiind permis odata cu aparitia unei oferte din partea unei noi echipe. Pe masura ce jucatorul progreseaza, va capata astfel acces la noi masini, precum si design-uri vizuale pentru acestea, caracteristice fiecarei echipe în parte. DiRT 3 este un joc foarte accesibil, indiferent de nivelul de experienta al celor care doresc sa-l încerce. Codemasters au implementat un sistem de setare a dificultatii foarte bine gândit, jucatorii având control asupra unor elemente clasice precum agresivitatea oponentilor sau nivelul de damage (dezactivat, doar vizual sau complet). În plus, au fost adaugate si o serie de assist-uri, dintre care unele se adreseaza începatorilor absoluti (frânare la curbe sau virare asistata). A fost implementata si optiunea de a beneficia de linia ideala reprezentata pe traseu, portiunile de frânare fiind indicate cu nuante din ce în ce mai puternice ale culorii rosu. Mai ales în contextul unui joc axat pe raliuri, linia ideala poate crea o oarecare confuzie la început, însa se poate dovedi utila odata ce jucatorul s-a familiarizat cu jocul îndeajuns de mult. Probele obisnuite functioneaza aproape identic cu corespondentele lor din DiRT 2, marea inovatie fiind modul de joc Gymkhana. Si aici exista mai multe variatii: sunt probe în care un întreg traseu este pus la dispozitia jucatorului, acesta fiind nevoit sa foloseasca toate portile, rampele etc. pentru a executa manevre cât mai spectaculoase. De asemenea, exista si o serie de challenge-uri mai speciale, precum executarea contra cronometru a unor trucuri anume într-o ordine predefinita, distrugerea unor panouri cu robotei sau pur si simplu probe de drift. Din pacate, pe tot parcursul întregului DiRT Tour, nu am întâlnit decât un singur challenge de drift clasic (în stilul mai vechiului Need for Speed: Underground). Per total, Gymkhana aduce ceva nou unui astfel de joc, însa nu toti jucatorii vor gusta aceasta aditie. Personal, as fi putut trece fara probleme peste o eventuala lipsa a unei asemenea modalitati de joc. Tot ca o noutate, DiRT 3 vine si cu o selectie de masini mai vechi, care pot fi folosite în mod alternativ în cadrul anumitor probe. În ciuda faptului ca vechile titluri ale seriei au avut diverse probleme de control (mai ales în versiunile lor de PC), Codemasters pare sa fi rezolvat aceste inconveniente în DiRT 3. Fie ca folositi o tastatura, fie ca apelati la un gamepad, jocul se controleaza foarte bine, fara lag sau alte probleme de acest gen. Totusi, în eventualitatea în care totusi nu reusiti sa controlati masina si are loc un accident, actiunea poate fi oricând derulata înapoi, precum în Race Driver GRID sau DiRT 2. De asemenea, acum reluarile pot fi postate direct din joc pe YouTube, chiar daca aceasta optiune este destul de limitata. În ceea ce priveste prezentarea grafica, DiRT 3 se ridica la nivelul asteptarilor. Circuitele sunt spectaculoase, exista conditii meteorologice variabile (acompaniate de efecte de ploaie si ninsoare) si se poate sofa pe timp de noapte. Totusi, din punct de vedere vizual, în comparatie cu impactul pe care l-au avut primele doua titluri ale seriei, aspectul lui DiRT 3 pare un pic mai artificial. Chiar si asa, estetica meniurilor este foarte reusita si Codemasters ofera din nou suport pentru DirectX 11. Din pacate, aportul acestuia este neglijabil, diferentele vizuale dintre variantele DirectX 9 si DirectX 11 ale jocului fiind aproape imperceptibile. Chiar si asa, DiRT 3 solicita foarte serios placile video, turatia ventilatorului de la placa video folosita în sistemul de test crescând în mod evident în anumite momente mai încarcate. Multiplayer-ul din DiRT 3 este neasteptat de cuprinzator si variat. Jocul poate fi abordat atât online, cât si în retea locala sau... splitscreen! Nici nu mai tin minte ultimul titlu de PC cu masini care oferea posibilitatea de a juca în splitscreen. Singurul neajuns al acestei metode de abordare multiplayer este reprezentat de necesitatea ca fiecare jucator sa foloseasca un dispozitiv de control separat (tastatura si gamepad sau doua gamepad-uri). Pe lânga întrecerile conventionale, exista si o serie de moduri de joc multiplayer deosebite, cum ar fi Infection (un fel de leapsa) sau Capture The Flag. DiRT 3 slefuieste reteta din primele doua titluri ale seriei, fara a o revolutiona însa. Este adevarat ca Gymkhana aduce o doza suplimentara de varietate, însa aceste moduri de joc nu vor fi pe gustul tuturor. În concluzie, daca DiRT si DiRT 2 v-au placut, DiRT 3 va fi cireasa de pe tort. În caz contrar însa, puteti trece cu vederea si acest nou titlu de la Codemasters. Copy/Paste Cerinte de sistem :
  20. Hai noroi , ai 10 minute sa intri pe rpg.egaming.ro
  21. Welcome , te asteptam pe servarul de Sa:mp eGaming
×
×
  • Create New...