Jump to content

TsK

Members
  • Content Count

    246
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Posts posted by TsK


  1. Tutorial VoxelSniper

    giphy.gif

     

    Comenzi de baza VoxelSniper:

    Definire Brush: 

    - / Btool add-arrow: Definește săgeata perie pe instrumentul pe care-l aveți la îndemână. 
    - / Btool add-powder:  Setează instrumentul pe care-l aveți la îndemână. 

    # NOTĂ: Puteți folosi orice unealtă, lopeți și sape, deoarece acestea sunt cele mai simple. 
    # NOTĂ: Instrumentele implicite sunt praful de pușcă și săgeata, reveniți la starea inițială după o reîncărcare sau repornire a serverului. 

     

    Comenzi in plus

     - / Vchunk: actualizează piesa selectată. 
    - / Goto XYZ: Vă aflați în poziția selectată. (trebuie să aveți brush-ul în mână)

    - / Vs weather: ploaia se oprește. (trebuie să aveți brush-ul în mână) 
    - / Vs perf: Lista interpreților disponibili. 
    - / Vl: definiți lista de materiale. 

    m - Materiale de schimb 
    mp - vă permite să plasați și să interacționați cu blocuri fără a provoca fizic. 
    mm - Înlocuiți numai materialul selectat. 
    tmp - Înlocuiți numai materialul selectat.

    Comenzi pentru configurarea săgeții dvs. de brush: 

    - / B #: Setează zona de procesare sau instanța de aplicație "radio", numărul cel mai mare va fi cea mai mare zonă de utilizare. 
    - / V #: Setează ID-ul blocului pe care îl vei folosi pentru peria ta, cum ar fi "/ v 1" definește o perie pentru a aplica blocuri de piatră. 
    - / Vi #: Definiți variabila din blocul principal, de exemplu dacă ați folosit "/ v 35" care este lână, puneți "/ vi 14" pentru a pune lâna roșie deoarece 14 este variabila de lână roșie (35:14 ) 
    - / D: Resetați peria implicită pentru a începe editarea de la început.
    - / U #: Anulați ultima acțiune aplicată cu o perie, este o modalitate de a o defini ca ferestre ctrl + z. 
    - / Vh #: Setează înălțimea periei, serveste numai la acțiuni precum dom și centroid. 

    # NOTĂ: când utilizați "/ b #" nu utilizați aplicația cu rază lungă de acțiune, deoarece nu vă puteți lăsa serverul sau computerul la lagere. 
    # NOTĂ: nu folosiți ID-urile ca 35:14 "/ vi #" pentru a defini variabila în acest caz 14. 
    # NOTĂ: este recomandat să resetați peria înainte de a începe o structură diferită pentru a evita confuzie și combinații proaste. 

    Comenzi pentru formulare cu săgeata dvs.: 

    - / Bd: Definiți peria în formă de disc plat sau cerc. (pentru a evidenția numai lucrările pe blocuri expuse, puteți vopsi și cu această funcție pe suprafețe plane)
    - / Bb: Definiți peria în formă de minge sau completă, excelentă pentru cercul în relief gravat. 
    - / Bv: Definiți peria în formă de cub sau completă, excelentă pentru masa rapidă evidențiată pătrat. 
    - / B vd: Definiți peria în formă de pătrat plat. (pentru a evidenția numai lucrările pe blocuri expuse, puteți vopsi și cu această funcție pe suprafețe plane) 
    - / B df: Definește o perie sub formă de disc sau cerc definit vertical în funcție de aplicație, cum ar fi pereții. 
    - / B vdf: Definiți peria în formă de plan pătrat definită vertical în funcție de aplicație, cum ar fi pereții. 
    - / B in <entitate>: Creați entități într-o anumită rază. 
    - / B in info: Afișează lista entităților disponibile.
    - / Bo: Crearea oceanelor stratului implicit în număr Y = 63. 
    - / Be: Erodarea solului este similară cu voxul 0 cu buton de perie dar are detalii mai grosiere. 
    - / ca: pesteri și canioane tăiate. # CARE MULTA GAL. 
    - / set B: similar cu instrumentul WorldEdit. Selectați un punct și apoi celălalt. (În apropiere definiți voxel-ul dvs.) 
    - / Jockey B: Permiteți să stați pe entitatea selectată. De exemplu, pentru alți jucători. 
    - / B er: Entități de eliminare în radioul selectat. 
    - / B biome: Pensule de instrument biomes. 

    - / B sd: disc fragmentat, pictura cu pensulă în fragmentare. 
    - / B sb: minge fragmentată, creând bile cu pensule fragmentate.
    - / B sv: natura fragmentată, creând cuburi fragmentate de perie. 
    - / B blob: brush perie terraforming aleatoare. Structuri pe structuri formate specifice. 
    - / B sstair: creator de scari si podele. 
    - / B sover: integrează funcții fragmentate asemănătoare straturilor, de exemplu / b sd nu mai sunt în aer, vor fi integrate. 
    - / B bvd: strat neted și straturi pătrate pentru terraformare. 
    - / Bv b: un reductor pătrat sistematic planificat. 
    - / B bd: reducerea netedă a discurilor sistematice stratificate. 
    - / Bb b: reductor de balon moale neted. 
    - / B snow: straturi de zăpadă suprafețe vopsite (valabil doar pentru pensula) 
    - / B shb: creați o cochilie fără a afecta interiorul.
    - / B: terraformarea erodării aleatoare, naturalizarea aleatorie a zonelor. 
    - / B erase: îndepărtează toate, cu excepția blocurilor, pietrelor, nisipului, pietrișului, murdăriei și iarbă. (valabil numai pentru pensula) 
    - / B com: aruncă mingi de foc în zonele selectate. 
    - / B drain: Evacuați apa și spălați cu radioul selectat. 
    - / B hr: Pensulă sus masivă a generat obsidian, rock și foc. 
    - / B over: [toate - unele] pictează suprafața cu un alt bloc. (suprapunere) 
    - / B dome: [lățime definită cu / de înălțime / vh] 
    - / B light: raza distructivă vă lansează peria. 
    - / B rot2v [degrees]: rotiți sau rotiți în WorldEdit. În grade de la raza predeterminată. 
    - / B cls: dispozitiv de curățare pentru snowpack în funcție de radioul selectat.
    - / Bc: creatorul de cilindri în funcție de înălțime și rază. 

    # PARAMETRI GENERATOR CU STRAINE: 

    - / B gt: generează un arbore bazat pe următorii parametri. 
    lt # - Valoarea frunzei [valoare de date]. Foaie variabilă 
    wt # - Tip de lemn [valoare de date]. Variabila lemnului 
    tt # - Grosimea copacului [număr întreg]. Lățimea trunchiului. 
    rf # - Float rădăcină [true or false]. Floating Raiz. 
    sh # - Înălțimea de pornire [numărul întreg]. Înălțimea definită ca "/ b gt SH10" arborele creat de la 10 după înălțimea cutiei. 
    rl # - Lungimea rădăcinii [număr întreg]. Setează dimensiunea rădăcinii copacilor. 
    ts # - Înclinația camionului în timp ce [0-1000]. Deschiderea între ramuri. 
    bl # - Lungimea ramurii [număr întreg]. lungimea ceștilor (efect de mână)
    minr # - Cantitatea minimă de rădăcini [număr întreg]. Rădăcinile minime. 
    MaxR # - Cantitatea maximă de rădăcini [număr întreg]. Rădăcină maximă. 
    minh # - Înălțimea minimă [numărul întreg]. Înălțimea minimă a cupei. 
    MaxH # - Înălțimea maximă [numărul întreg]. Înălțimea maximă a cupei. (înălțimea de redimensionare a copacului) 
    MINL # - Dimensiunea minimă a nodului frunzei [număr întreg]. Raza minimă a baldachinului de frunze. 
    maxl # - Dimensiunea maximă a nodului frunzei [număr întreg]. Raza maximă a baldachinului de frunze. 
    default- Restaurați parametrii impliciți. Reveniți copacul la setările implicite. 

    # NOTĂ: rețineți că peria de vopsea în conformitate cu ID-ul definit în setările periei. 
    # TIP: folositi raze mici pentru a defini mai multe forme naturale și mai puțin simetrice.

    Terraformarea comenzilor sau formarea munților, netezirea și reliefarea cu ajutorul săgeții dvs. de pensulă: 

    /Be melt: funcția se topește pentru a regla înălțimea texturilor furnizate prin reducere sau mișcare, dar nu crește niciodată. 
    - / Be fill: umple funcția, umple gauri sau defecte cu o tendință pătrată. 
    - / Be smooth: funcția de înmuiere și netezire localizată în blocuri pentru a crea un peisaj mai armonios în cauză blocuri din loc. 
    - / Be lift: funcția lift vă permite să măriți volumul zonelor selectate cu tendință de creștere. 
    - / Bt: Plasarea funcțiilor arborilor, în timpul executării acestei comenzi se va afișa o listă de tipuri de arbori în chat, trebuie să folosiți comanda de tipul "/ bt big_tree" sau echivalentul.

    # NOTĂ: Nu abuzați de funcțiile de terraformare, deoarece tendința ei va lăsa întotdeauna totul simetric și relieful natural va fi pierdut. 
    # NOTĂ: Arborii pot fi plasați numai pe blocuri naturale, cum ar fi murdăria, piatra, iarba etc, sau chiar copacul pe copac. 

    • Love 3
    • Confused 2

  2. Tutorial world edit

    giphy.gif

     

    Comenzile world edit:

     

    //limit <limit> Setați un număr maxim de blocuri care să se schimbe cel mult pentru toate operațiile. Acest lucru te afectează numai. Utilizați acest lucru pentru a preveni accidentele catastrofale. Această comandă nu va suprascrie limita din configurație dacă este setată.

    Istorie

    // undo [num-steps] [player] Anulează ultima ta acțiune.

    // redo [num-steps] [player] Redoarce-ți ultima acțiune (anulată). Această comandă revizuiește istoria anterioară și nu repetă comanda.

    / clearhistory Șterge istoricul.

    Selecţie

    // wand Oferă "bagheta de editare" (în mod prestabilit, un topor de lemn). Faceți clic pe butonul din stânga cu acest instrument pentru a selecta poziția 1 și faceți clic dreapta în poziția de selecție 2.

    / toggleeditwand Comută modul de selectare a tijelor de editare, permițându-vă să utilizați în mod normal elementul pentru coadă de editare.

    // sel [-d] <cuboid | extend | poly | elipsoid | sferă | cilindru | convex> Alegeți forma regiunii pe care să o utilizați pentru selecții.

    // desel Deselectează selecția curentă.

    // pos1 [x, y, z] Setați poziția de selecție # 1 la blocul deasupra celui pe care stați.

    // pos2 [x, y, z] Setați poziția de selecție # 2 la blocul deasupra celui pe care stați.

    // hpos1 Setați poziția de selecție # 1 la blocul pe care îl căutați.

    // hpos2 Setați poziția de selecție # 2 la blocul pe care îl priviți.

    // chunk [-sc] [x, z] Selectați bucla în care vă aflați pentru selecție.

    // expand <size> Extinde selecția în direcția pe care o căutați.

    // extinde <suma> <direcția> Extinde selecția în direcția specificată (nord, est, sud, vest, în sus, în jos).

    // expand <suma> <suma inversă> [direcția] Extinde selecția în două direcții simultan.

    // expand vert Extinde selecția pentru a include sky to rockrock.

    // contract <sumă> Contractează selecția în direcția pe care o căutați.

    // contract <sumă> [direcție] Contractează selecția în direcția specificată (nord, est, sud, vest, sus, jos).

    // contract <sumă> <valoare inversă> [direcție] Contractează selecția în două direcții simultan.

    // start [-hv] <suma> Începutul selecției în fiecare direcție.

    // inset [-hv] <amount> Introduceți selecția în orice direcție.

    // shift <amount> [direction] Mută regiunea de selecție. Nu muta conținutul selecției.

    // size [-c] Obțineți dimensiunea regiunii selectate.

    // count [-d] <block> Numără numărul de blocuri din regiune.

    // distr [-cd] Obțineți distribuția blocului în selecție.

    Operațiunile din regiune

    // set <block> Setați toate blocurile din regiunea de selecție într-un bloc specificat.

    // replace <la-bloc> Înlocuiți toate blocurile fără aer din interiorul regiunii.

    // replace <de la bloc> <la-bloc> Înlocuiți toate blocurile blocurilor specificate cu alt bloc din interiorul regiunii.

    // overlay <block> Plasați un bloc deasupra blocurilor din interiorul regiunii.

    // walls <bloc> Construiți pereții regiunii (fără a include tavanul și podeaua).

    // outline <block> Construiți pereți, podea și tavan.

    // center <block> Setați blocurile centrale.

    // smooth [-n] [iterații] Neteziți harta înălțimii selecției.

    // deform [-ro] <expression> Deformează o regiune selectată cu o expresie.

    // hollow [grosime] [bloc] Coboară obiectele conținute în selecție.

    // regen Regenerați regiunea de selecție.

    // move [-s] [count] [direction] [leave-id] Mutați conținutul selecției. Un bloc poate fi specificat pentru a completa zona din stânga.

    // stack [-s] [count] [direction] Stive de selecție.

    // naturalize Setati 3 straturi de murdarie pe partea de sus a suprafetei de selectie, apoi rotiti jos.

    // line [-h] <block> [thickness] Desenează un segment de linie între colțurile de selecție cuboide.

    // curve [-h] <bloc> [grosime] Desenează un spline între colțurile de selecție cuboide.

    // forest [type] [density] Faceți o pădure în regiune.

    // flora [density] Face flora în regiune.

     

    Clipboard

    // copy [-m] Copiază regiunea selectată în prezent. Rețineți că stochează poziția dvs. în raport cu selecția atunci când copiați.

    // cut [-m] Taie regiunea selectată în prezent.

    // paste [-sao] [-a] Pastreaza clipboard-ul. Dacă lipiți cu -a, blocurile de aer sunt ignorate.

    // rotate <axa y> [axa x] [axa z] Rotiți clipboard-ul.

    // flip [direction] Flip clipboard.

    // schematic sau // schemsave [<format>] <nume fișier> Salvați clipboard la .schematic. (mcedit este în prezent singurul format)

    // schematic sau // schemdelete <filename> Ștergeți schema salvată.

    // schematic sau // schemload [<format>] <filename> Încărcați .schematic în clipboard.

    // schematic sau // schemlist [-dn] [-p <page>] Afișează toate schemele disponibile.

    // schematic sau // schemformats Afișați formatele schematice disponibile.

    / clearclipboard Ștergeți clipboardul.

    Generare

    // generate [-hroc] <block> <expression> generează o formă conform unei formule date.

    // generatebiome [-hroc] <block> <expression> Setează biome după o formulă dată.

    // hcyl <block> <radius> [, <radius>] [înălțime] Creați un cilindru vertical vertical.

    // cilindru [-h] <bloc> <rază> [, <rază>] [înălțime] Creați un cilindru vertical.

    // sphere [-h] <bloc> <rază> [, <rază>, <rază>] [ridicată? true | false (implicit)] Creați o sferă.

    // hsphere <block> <rază> [, <rază>, <rază>] [ridicată? true | false (implicit)] Creați o sferă goală.

    // pyramid [-h] <block> <size> Creați o piramidă.

    // hpyramid <block> <size> Creați o piramidă goală./ fore

     / pumkins [type] [density] Faceți o pădure de dovleac

    / toggleplace Comutați între utilizarea poziției # 1 sau poziția curentă.

    // fill <block> <radius> [depth] Umpleți o gaură.

    // fillr <block> <radius> [depth] Umpleți complet o gaură recursivă.

    // drain <rază> Evacuați apa din apropiere / bazinele de lavă.

    / fixwater <radius> Nivel de piscine de apă în apropiere.

    / fixlava <radius> Nivel de piscine de lavă din apropiere.

    / removeabove [height] Scoateți blocurile deasupra capului.

    / removebelow [height] Scoateți blocurile de sub picioare.

    / replacecenear [-f] <dimensiune> <de la id> <la-id> Înlocuiți toate blocurile existente din apropiere.

    / removeenear <block> Eliminați blocurile din apropierea dvs.

    / snow [rază] Simulați capacul de zăpadă.

    / thaw [rază] Se răcește / se îndepărtează zăpada.

    / ex [rază] Stingeți incendiile.

    / butcher [-plangbtfr] [rază] Ucide mobs din apropiere.

    / remove <type> <radius> Eliminați entitățile din apropiere. Tipul poate fi "elemente" pentru obiecte pierdute / picături, săgeți, bărci, căsuțe mină, tnt sau xp.

    / green [-f] [rază] Verifică zona.

    // calc <expression> Evaluați o expresie matematică.

    Unelte pentru chunk-uri

    / chunkinfo Obțineți numele de fișier al bucății în care vă aflați.

    / listchunks Imprimați o listă de bucăți folosite.

    / delchunks Generați un script de shell pentru a șterge bucăți.

    Super pickaxe

    //  Comutați axul super-selectare.

    / sp singur Treceți la modul de super-pickaxe cu un singur bloc.

    / sp area <range> Comutați la modul Super pickaxe din zonă.

    / sp recur <interval> Comutați la modul recursiv super pickaxe.

     

    Unelte

    / tool <repl | cycler | floodfill | perie | lrbuild | copac | deltree | farward | info | none> Selectați un instrument de legare.

    / none Comutați la niciun instrument.

    / info Comutați la instrumentul informativ.

    / farwand Wand la un instrument de distanta.

    / lrbuild <blocul leftclick> <block rightclick> Instrumentul de construcție cu rază lungă de acțiune.

    / tree [type] Comutați la instrumentul pentru copac. Tipuri disponibile [copac, regular, mare, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, mesteacan, alb, brad, pin, randredwood, randomredwood,

    / deltree Intrument de indeprtare a copacilor plutitori.

    / cycler Block tool cycler.

    / flood <pattern> <range> Instrumentul de umplere a inundațiilor.

    brushes

    /brush sphere [-h] <tip> [rază] Comutați la instrumentul perie sferică.

    / brush cylinder [-h] <tip> [rază] [înălțime] Comutați la scula periei cilindrului.

    / brush clipboard [-ap] Comutați la instrumentul clipboard.

    / brush smooth [-n] [rază] [iterații] Neteziți regiunea.

    / brush extinguish [raza] Comutați la scula periei de stingere a incendiului.

    / brush gravity [-h] [radius] Comutați la instrumentul perie gravimetrică.

    / brush butcher [-plangbtfr] [radius] Comutați la instrumentul de perie pentru măcelar.

    / size <size> Modificați dimensiunea periilor curente

    / mat <pattern> Schimbați materialul utilizat de peria actuală.

    / range <range> Setați intervalul de perie.

    / mask Ștergeți masca

    / mask <mască> Setați o mască

    // gmask <mask> Setați masca globală.

    Noțiuni de bază

    / unstuck Mergeți la primul loc liber.

    / ascend [num-levels] Mergi în sus.

    / descend [num-levels] Du-te în jos niveluri.

    / ceil [clearance-ul] Ia-te la tavan.

    /thru Treci prin peretele la care te uiți.

    / jumpto Salt la blocul la care te uiți.

    / up [-fg] [distance] Mergeți la o anumită distanță.

    Snapshots

    // restore [snapshot] Restaurați un instantaneu special.

    // snapshot use <snapshot> Utilizați un instantaneu special.

    // snapshot sel <index> Alegeți instantaneul bazat pe ID-ul listei.

    // snapshot list [num] Lista celor 5 noi instantanee.

    // snapshot befor <date> Găsiți primul instantaneu înainte de data dată.

    // snapshot after <date> Găsiți primul instantaneu după data dată.

    Scripting

    / cs <script> [args ...] Execută un script.

    /.s Executa ultimul script cu un nou argument

    /<script>.js[args ...] Execută un script JS.

    Comenzi generale

    / searchitem Căutați un element după numele său.

    / commands world edit WorldEdit.

    / worldedit help [comanda] Afișează documentația de ajutor pentru comanda dată sau listează toate comenzile dacă nu sunt date niciodată (aliasing la // help).

    / worldedit reload Reinstalați configurația WorldEdit.

    / worldedit version Găsește versiunea WorldEdit.

    / worldedit tz Setați fusul orar. Acest lucru este temporar.

    // fastToggles fastmode performance.

    Biomuri

    / biomelist

     

     

     

    FOARTE MARE ATENTIE CU WORLD EDIT!

    • Like 1
    • Love 1

  3. Titlu tutorial: Votati serverul de minecraft 

    giphy.gif&key=f8eb7659cb1b55642b50c7c08a

     

    Subtitlu: Votati serverul nostru de minecraft MC.EGAMING.RO

    Detalii: Daca votati serverul zilnic, sunteti recompensati cu bani, crate key-uri si aveti sansa de a primi FLY!

    Comenzi: /vote.

    Dupa utilizarea aceste comenzi, o sa va apara in chat 2 link-uri. Click!

    Adrese:  Vote1  Vote2

    Vom bifa casuta cu reCAPTCHA.

    In casuta goala vom introduce numele de pe server! CLICK!

    • Like 1
    • Love 1

  4. Titlu tutorial: Tutorial Generator Cobblestone

    giphy.gif&key=f8eb7659cb1b55642b50c7c08a

    Subtitlu: Prezentare generator de cobblestone pentru SkyBlock 

    Detalii: Acest tutorial este facut pentru playerii incepatori de SkyBlock.

    Pasul 1:

    Avem nevoie de:

    - 1 galeata cu lava

    - 1 galeata de apa sau un block de gheata

    Pasul 2:

    Sapam o groapa de 4x1 block-uri pe orizontala: Click!

    Pasul 3: 

    De la stanga la dreapta, mai facem o gaura la al 2-lea block: Click!

    Pasul 4:

    Plasam apa[sau block-ul de gheata] pe primul block din stanga, iar lava pe primul block din dreapta: Apa Lava

    Rezultatul final:

    In final avem un generator si de fiecare data cand spargem block-ul de cobblestone, se formeaza un altul.

    Sper ca acest tutorial sa va fie de folos.

     

    Avertisment: Aveti mare grija sa nu incurcati pozitionarea lavei cu cea a apei deoarece generatorul se va strica!

     

    • Love 3

  5. 1) Nickname in joc:  TsK
    2a) Varsta: 20

    2b) Primele 7 cifre ale CNP-ului: 1980920
    3) Detii cont de Minecraft cumparat?: Nu
    4) Ce experienta ai ca si jucator Minecraft: Joc Minecraft de aproximativ 4 ani
    5) Ai avut vreodata functii pe alte servere de Minecraft? Daca da, ce functii ai avut si pe ce perioada? Detaliaza.: Da, am detinut functiile de Helper, Moderator, Admin si Manager(Co-Owner).
    6) Ai citit regulamentul serverului?:  Da
    7) Cat timp ai activ in prezent pe serverul de survival?[use: /ar check]: 31 de ore.
    8) O scurta descriere personala a comportamentului si activitatilor tale de zi cu zi pe server (mentiune:minim 20 de cuvinte): Sunt un player obisnuit care isi petrece timpul pe minecraft, socializand si ajutand playeri cu informatii sau iteme.
    9) Consideri ca poti lucra in echipa cu restul membrilor din grup?:(mentiune:minim 10 de cuvinte)  Da, consider ca pot lucra in echipa, deoarece am facut asta si in trecut
    10) Ce te face sa crezi ca esti menit pentru aceasta sarcina?:(mentiune:minim 10 de cuvinte)  Faptul ca pe toata perioada in care am detinut aceste functii am, am fost un membru al Staff-ului activ.
    11) Ce beneficii ar aduce prezenta ta in cadrul grupului?:(mentiune:minim 10 de cuvinte)  Pai in principiu, ar fi  mai multa activitate in cadrul staff-ului
    12) Cum poti descrie actualii membri ai grupului de helperi?
    :(mentiune:minim 10 de cuvinte)  Membrii activi si capabili in functia de a ajuta playerii.
    13) De ce vrei sa oferi ajutor serverului MC.eGaming.RO?:(mentiune:minim 10 de cuvinte)  Vreau sa ajut serverul de minecraft deoarece Ownerul acestuia imi este prieten, si imi place sa ajut playerii cu orice nelamurire.
    14) Cate voturi ai acordat pana acum serverului?[use: /vote]: 4 voturi
    15) Daca vei fi acceptat pentru teste esti sigur ca detii bagajul de cunostinte necesar sa ajuti orice jucator?:  Desigur

    16) Ai vreo donatie VIP efectuata? Daca da ce suma?: Nu
    17) Alte mentiuni: --

    18) Esti abonat la canalul Ownerului, VRazvan?:  Da

    19) Ai apreciat video-ul de prezentare a serverului?: Da

    • Like 1

  6. 1) Nickname in joc:  TsK
    2a) Varsta: 18

    2b) Primele 7 cifre ale CNP-ului: 1980920
    3) Detii cont de Minecraft cumparat?: Nu
    4) Ce experienta ai ca si jucator Minecraft:  Joc minecraft de aproximativ 2-3 ani si consider ca am acumulat destule informatii legate de acest joc.
    5) Ai avut vreodata functii pe alte servere de Minecraft? Daca da, ce functii ai avut si pe ce perioada?: Da, chiar pe acest server: 
    Helper MC: 25.05.2016 - 29.06.2016, Admin MC: 29.06.2016 - 12.07.2016, Moderator MC: 12.07.2016
    6) Ai citit regulamentul serverului?: Desigur
    7) Cat timp ai activ in prezent pe server?[use: /ar check]:24 H
    8) O scurta descriere personala a comportamentului si activitatilor tale de zi cu zi pe server:  Sunt o persoana sociala, calma si imi place sa ajut playerii cu cat mai multe lucruri posibile.
    9) Consideri ca poti lucra in echipa cu restul membrilor din grup?: Da
    10) Ce te face sa crezi ca esti menit pentru aceasta sarcina?: Faptul ca am facut parte din staff-ul serverului de minecraft in trecut, si cred eu ca am facut o treaba buna.
    11) Ce beneficii ar aduce prezenta ta in cadrul grupului?: (Mentiune: Minim 32 de cuvinte) In primul rand activitatea mea pe server ar putea fi un mare plus.
    12) Cum poti descrie actualii membri ai grupului de helperi?: (Mentiune: Minim 32 de cuvinte) Persoane ok care isi iau functia in serios, mai mult sau mai putin.
    13) De ce vrei sa oferi ajutor serverului MC.eGaming.RO?:  Deoarece este serverul meu de "suflet" iar ownerul acestuia este o persoana ok. :D
    14) Cate voturi ai acordat pana acum serverului?[use: /vote]: 1 :|
    15) Daca vei fi acceptat pentru teste esti sigur ca detii bagajul de cunostinte necesar sa ajuti orice jucator?: Absolut!
    16) Alte mentiuni: Doamne ajuta!

    • Haha 1

  7. PD, FBI si NG se lăudau fiecare că ei sunt cei mai buni poliţişti.

    Aşa că merg la un un test. Au luat un iepure şi l-au băgat într-o pădure. Ei trebuiau să-l găsească. 
    Intră PD. 2 luni, informatori, urmăriri, înregistrări... nimic!

    Concluzia: iepurele nu există. 

    Intră FBI. 3 săptămîni, poliţişti sub acoperire, iar urmăriri, nimic! 
    În sfîrşit, intră cei de la NG . După 2 ore, ies cu un urs bătut măr, care urla: "OK, OK, sunt un iepure!"

    NG Power!
     

    • Like 10
    • Confused 1

  8. Nickname: Dnk
    Level: 14
    Varsta reala:19
    Factiuni precedente: Civil
    De ce doresti sa te alaturi gang-ului Nortenos: Doresc sa intru in Nortenos Gang deoarece vreau sa ajut la lupte teritoriale si waruri!
    In ce interval orar joci SA-MP?: 4-5 ore.
    Vei respecta liderul si membrii cu rank mai mare?: Da
    Poti sa lucrezi in echipa?: Da
    Poza /stats[OBLIGATORIU] + /pday [OPTIONAL]:

    Postez pentru el, nu are forum inca

     

    • Like 1

  9. Nickname:  TsK
    Level: 58
    Varsta reala: 18
    Factiuni precedente:  Toate

    De ce doresti sa te alaturi gang-ului Nortenos: Doresc sa ma alatur factiunii Nortenos deoarece vreau sa ajut la War/Rw.
    In ce interval orar joci SA-MP?:  Nu am un interval stabilit
    Vei respecta liderul si membrii cu rank mai mare?: Da
    Poti sa lucrezi in echipa?: Da
    Poza /stats[OBLIGATORIU] + /pday [OPTIONAL]:  

     

    • Like 1

  10. Nick-ul tau: eG.TsK
    Nick-ul admin-ului: YooBogdan

    Reclam pentru: Ban pentru cont clona / eG.AdriaN94
    Scurta descriere: Am luat ban permanent pentru cont clona, deoarece ma joc cu fratele meu pe acelasi ip de Wi-Fi, avand 2 PC-uri, fapt pe care il pot dovedi oricand. Cu ceva timp in urma eu am vorbit si cu Marci si cu Rakku, adica i-am anuntat pe amandoi care este situatia si au zis ca nu este nici o problema daca pot dovedi asta.
    Dovada (poza ban-ului , warn-ului sau a oricarui abuz ) 

    • Like 2

  11. Esti ok mane, ai vrut ca eu sa fiu sanctionat si ca nu vrei bani asa-i?


    Macar bine ca te joci cu moduri ilegale, csf, n-ai csf.
    +Ca eventul a fost corect doar ca tu te-ai ofticat si se vede clar ca ai vrut sa deranjezi eventul si te-a prins BardasH(Ms Bardash)
    • Like 1

  12. Nickname: eG.TsK
    Level:20
    Varsta reala:18
    Factiuni precedente: PD,FBI, Bz, Cz, LCN, Sz
    De ce doresti sa te alaturi gang-ului Surenos?:Imi doresc sa ma alatur aceste factiuni, deoarece aici m-am simtit foarte bine, membrii sunt de treaba, si vreau sa ajut la castigarea a cat mai multe teritorii / war-uri.

    In ce interval orar joci SA-MP?:Nu am un interval stabilit
    Vei respecta liderul si membrii cu rank mai mare?:Desigur
    Poti sa lucrezi in echipa?:Da
    Poza /stats[OBLIGATORIU] + /pday [OPTIONAL]: 


    Alte precizari: fGGDEqE.png
×
×
  • Create New...